Dette er formatet som brukes i OpenGL og Microsoft DirectX utviklingsmiljø. Den brukes til å lagre bitmap bilder av brukergrensesnitt miljøer og teksturer. Den lar deg lagre informasjon i komprimerte og ukomprimerte former. Den brukes for teksture spill modeller og DDS er brukt til å utvikle de nyeste generasjon spillkonsollene. Det gjør det mulig å komprimere teksturblokker på flukt, noe som øker ytelsen når du kjører programmet.